www.thodosdancers.com
okladka

Kariera programu Macromedia Flash jest fenomenem, nawet w tak szybko rozwijającej się branży, jaką jest branża oprogramowania. Flash od prostego narzędzia do animacji stał się wydajnym środowiskiem projektowym, umożliwiającym tworzenie skomplikowanych aplikacji, gier, serwisów WWW i prezentacji multimedialnych. Popularność Flasha nadal rośnie, czego najlepszym potwierdzeniem jest pojawianie się jego kolejnych, coraz bardziej rozbudowanych wersji.

Tworzenie aplikacji we Flashu wymaga nie tylko zdolności plastycznych, ale również wiedzy o programowaniu w języku ActionScript, o XML-u i bazach danych oraz języku HTML. Książka Flash MX 2004. Ćwiczenia praktyczne jest wprowadzeniem w świat Flasha i związanych z nim zagadnień. W krótkich, ilustrowanych ćwiczeniach przedstawia:


Wstęp (5)
Rozdział 1. Interfejs aplikacji (8)
Rozdział 2. Praca z projektami (18)
Rozdział 3. Rysowanie we Flashu (27)
Rozdział 4. Tekst w animacjach (58)
Rozdział 5. Symbole i odnośniki (66)
Rozdział 6. Importowanie obiektów (83)
Rozdział 7. Tworzenie animacji (95)
Rozdział 8. Interakcja z użytkownikiem (117)
Rozdział 9. Eksport i publikacja (133)
Rozdział 10. Tworzenie stron WWW (139)