www.thodosdancers.com

OpenGL. Księga eksperta

okladka
Książka ta odsłania wszystkie tajemnice OpenGL - biblioteki graficznej stosowanej do tworzenia profesjonalnej grafiki 3D, za pomocą której zostały stworzone między innymi takie efekty specjalne, jak dinozaury w filmie "Park Jurajski" czy efekt płynnego metalu w filmie "Terminator 2". "OpenGL" to obszerny i spójny podręcznik programowania z użyciem OpenGL w systemach Windows 95 i Windows NT. Dzięki tej książce można przejść od tworzonej dotąd prostej grafiki do zaawansowanych efektów, których nie powstydziliby się nawet prawdziwi eksperci w dziedzinie trójwymiarowej grafiki. Co więcej, do opanowania zagadnień omawianych w książce nie jest potrzebna żadna wcześniejsza znajomość tematyki związanej z grafiką 3D.

Dołączona do książki płytka CD-ROM zawiera przeglądarkę VRML stworzoną z użyciem OpenGL, pliki biblioteki OpenGL 1.1 dla Windows 95, kontrolki OpenGL OCX dla Visual Basica oraz cały kod źródłowy, pliki wykonywalne i pliki binarne związane z przykładami w książce.

Flash 4 w praktyce

okladka
Flash to potężne narzędzie, które oprócz biernego odtwarzania animacji potrafi także interaktywnie współpracować z użytkownikiem. Jeśli chcesz poznać szczegóły pracy animatora, stworzyć doskonałe projekty -- koniecznie przeczytaj książkę autorstwa Daniela Bargieła. Liczne przykłady pomogą Ci w osiągnięciu mistrzowskiego warsztatu.

W książce tej w przystępny sposób przedstawiono zasady rysowania, animowania i pisania skryptów we Flashu. Poznasz wszystkie akcje Flasha 4. Za pomocą pól tekstowych skonstruujesz niewielką bazę danych, a na koniec dowiesz się, jak za pomocą Flasha zbudować własną stronę sieciową. Dzięki Flashowi na Twojej stronie mogą znaleźć się obrazy i animacje o idealnej ostrości i perfekcyjnym wygładzeniu konturów w każdym powiększeniu, przy zachowaniu niebywałej (w porównaniu z tradycyjnymi, bitmapowymi formatami) szybkości przesyłania danych. Każda część obrazka, ruchoma lub nie, może być przyciskiem. Każdemu przyciskowi lub ujęciu filmu może zostać przypisany dźwięk albo określona akcja, np. połączenie z inną stroną WWW.

Czytając tę książkę, nauczysz się:

  • posługiwać narzędziami do rysowania i edycji,
  • korzystać z grupowania oraz z warstw,
  • używać symboli graficznych i filmowych,
  • ołączać do filmu dźwięk,
  • tworzyć przyciski reagujące na ruch myszki,
  • posługiwać się interaktywnymi polami tekstowymi,
  • korzystać z akcji.

PHP i MySQL. Tworzenie stron WWW

okladka
Ta praktyczna książka, ukazująca przede wszystkim zastosowania komercyjne, zawiera liczne przykłady. Ilustrują one realizację następujących zadań: uwierzytelnianie użytkowników, konstruowanie koszyka na zakupy, dynamiczne generowanie dokumentów PDF i obrazków, wysyłanie i zarządzanie pocztą elektroniczną, ułatwianie dyskusji między użytkownikami oraz zarządzanie zawartością. Autorzy położyli istotny nacisk na kwestię bezpieczeństwa.

Oprócz składni i biblioteki funkcji PHP, niniejsza książka opisuje również podstawowe pojęcia z dziedziny profesjonalnej inżynierii oprogramowania związanego z siecią WWW. Niektóre, takie jak utrzymywanie, współpraca i testowanie, są kwestiami istotnymi dla inżynierów oprogramowania pracujących we wszystkich domenach zastosowań. Inne pojęcia, takie jak uwierzytelnianie, szyfrowanie i kontrola sesji, mają szczególne znaczenie dla projektów programistycznych opartych na Internecie.

  • Dynamiczne tworzenie kodu HTML, obrazków i dokumentów
  • Tworzenie bezpiecznych usług za pomocą uwierzytelniania i SSL
  • Tworzenie koszyka na zakupy dla witryn handlu elektronicznego
  • Opis praktyk związanych z inżynierią oprogramowania dla większych projektów WWW
  • Zastosowanie obiektowych technik programistycznych w Internecie

Po prostu FreeHand 10

okladka
Dzięki książce "Po prostu FreeHand 10":
  • Poznasz zasady rządzące tworzeniem grafiki wektorowej -- dowiesz się, czym są węzły, uchwyty kontrolne, krzywe, obiekty i obwiednie.
  • Opanujesz narzędzia rysunkowe FreeHanda -- stworzysz linie proste, obiekty geometryczne, obrysujesz rysunki bitmapowe.
  • Przypiszesz tworzonym obiektom fantastyczne kontury i wypełnienia -- nauczysz się korzystać z palet Stroke i Fill, stosować wypełnienia i kontury specjalne oraz efekty soczewkowe.
  • Umieścisz w dokumencie tekst i sformatujesz go -- wybierzesz czcionkę, wyrównanie i inne atrybuty tekstu.
  • Poznasz modele barw stosowane przy tworzeniu grafiki komputerowej -- dowiesz się, kiedy korzystać z modelu RGB, kiedy z modelu CMYK, a kiedy z HLS i jak używać gotowych wzorników barw.
  • Przygotujesz swoją pracę do druku na drukarce oraz w profesjonalnej drukarni -- dowiesz się, czym są spady, nadlewki, nauczysz się przygotowywać prace do naświetlania i druku offsetowego.
  • Użyjesz FreeHanda do stworzenia animacji w formacie Macromedia Flash.
  • Dowiesz się, jak zautomatyzować pracę FreeHanda i dostosować jego środowisko robocze do swoich potrzeb.
Program ten, przy całej swojej prostocie, jest jednym z najlepszych programów komputerowych przeznaczonych do tworzenia grafiki wektorowej. Umożliwia ponadto tworzenie różnych prac graficznych (jak rysunki, znaki firmowe, ilustracje), a także wprowadzanie zeskanowanych obrazów z programów takich jak Adobe Photoshop, Corel PhotoPaint, Picture Publisher i innych, zwanych programami do grafiki rastrowej.

Wszystkie te możliwości powodują, że jest to doskonałe narzędzie do przygotowywania folderów reklamowych, projektowania okładek książek, plakatów i wykonywania wielu innych projektów graficznych. FreeHand pozwala także przygotowywać wielorakie dokumenty, np. biuletyny informacyjne, ulotki oraz wielostronicowe prezentacje o różnych rozmiarach stron.

Książka "Po prostu FreeHand 10" pomoże Ci opanować podstawowe funkcje programu, a także wskaże, jak wykorzystać talent twórczy za pomocą takiego narzędzia jak FreeHand.

Po prostu Red Hat Linux 7.2

okladka
Linux to system operacyjny o ogromnych możliwościach. Możesz go zainstalować na bardzo różnych komputerach, np. w domu. Możesz także zrobić z niego serwer plików i drukarek dla małej firmy, bądź serwer stron WWW i poczty elektronicznej dla dużej organizacji. Może on zajmować cały dysk twardy komputera lub dzielić go z innym, zainstalowanym już wcześniej systemem (na przykład z Microsoft Windows).

Lektura niniejszej książki pozwoli Ci zapoznać się z jednym z najbardziej popularnych linuksów wyprodukowanym przez amerykańską firmę Red Hat. Autor z właściwą sobie swobodą wprowadzi każdego, początkującego użytkownika w świat wiersza poleceń, plików konfiguracyjnych, graficznego środowiska zwanego X Window.

W książce znajdziesz informacje na takie tematy jak:

  • Instalowanie i konfigurowanie systemu Red Hat Linux 7.2
  • Konfigurowanie i używanie środowiska Gnome
  • Obsługa poczty elektronicznej oraz korzystanie z WWW
  • Powłoka Bash
  • Zastosowanie Red Hat Linuksa jako serwera usług FTP, NFS, Telnet, Samba, WWW
  • oraz wiele innych...
Red Hat Linux 7.2 wraz z przyjaznym dla użytkownika, w pełni zintegrowanym środowiskiem graficznym Gnome, otwiera nowe możliwości zarówno przed początkującymi, jak i doświadczonymi użytkownikami tego systemu. Red Hat Linux pozwala dowolnie kontrolować i dostosowywać system do własnych wymagań. Na co więc czekać? Dlaczego nie zacząć od razu?

Do książki dołączono 2 CD-ROM-y z wersją 7.2 systemu.

Programowanie obiektowe w Visual Basic .NET dla każdego

okladka
Visual Basic to język programowania pozwalający nawet początkującym programistom pisać zaawansowane aplikacje wykorzystujące wszystkie możliwości systemów operacyjnych z rodziny Windows. Jego kolejne wersje w coraz większym stopniu korzystały z technik programowania zorientowanego obiektowo (OOP). Najnowsza z nich, Visual Basic .NET jest uwieńczeniem tej ewolucji.

Jeśli chcesz tworzyć aplikacje w VB .NET, musisz nauczyć się programować obiektowo. Z pewnością pomoże Ci w tym książka "Programowanie obiektowe w Visual Basic .NET". Informacje w niej zawarte przydadzą się także, gdy zaczniesz używać innych języków programowania opartych na obiektach, takich jak C++, C# czy Java.

Ten podręcznik, łączący praktyczne ćwiczenia z niezbędną dawką przydatnej teorii, nauczy Cię samodzielnie tworzyć aplikacje używające obiektów, dziedziczenia, poliformizmu i sterowania za pomocą zdarzeń. Dowiesz się również jak obsługiwać błędy. Odrębne rozdziały poświęcono obiektom zdalnym (aplikacjom klient-serwer), udostępnianiu aplikacji poprzez Internet tworzeniu atrakcyjnego interfejsu użytkownika oraz językowi XML. Poznasz także środowisko projektowe Visual Studio .NET. Swoją wiedzę będziesz mógł sprawdzić za pomocą licznych quizów.

Książka zawiera:

  • Wprowadzenie do programowania obiektowego w Visual Basic .NET
  • Wyjaśnienie terminologii związanej z programowaniem obiektowym
  • Omówienie środowiska Visual Studio .NET oraz tworzenia interfejsów użytkownika za pomocą Windows Forms i WebForms
  • Praktyczne ćwiczenia i quizy sprawdzające wiedzę

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 następna »