www.thodosdancers.com

E-biznes. Nowa gospodarka

okladka

Nowoczesne technologie teleinformatyczne zmieniają otaczający nas świat w zawrotnym tempie. Zmiany dotyczą wszystkich dziedzin naszego życia: pracy, nauki, robienia zakupów, stosunków społecznych, prowadzenia interesów, a nawet religii. Książka ta ma za zadanie przybliżyć czytelnikowi najważniejsze zagadnienia, które unaoczniają transformację procesów gospodarczych i społecznych w ciągu ostatnich lat.

Książka stanowi przewodnik dla wszystkich, których fascynuje wirtualna rzeczywistość. Rzeczywistość, która jest nam coraz bliższa, stając się codziennością. Czytelnik dowie się więc, co to jest e-learning, telepraca, elektroniczny podpis, outernet, technologie mobilne, GPS, VoIP. Autor stara się przybliżyć czytelnikowi najważniejsze zagadnienia, które przedstawiają transformację procesów gospodarczych i społecznych w ciągu ostatnich dwóch lat. Czytelnik znajdzie tu dużo informacji dotyczących rynku polskiego, a w szczególności dane o firmach, które dobrze funkcjonują w nowej rzeczywistości gospodarczej.

O autorze:
Tomasz Teluk jest wolnorynkowym ekspertem ekonomicznym i komentatorem. Specjalizuje się w zagadnieniach reformy opieki zdrowotnej, ochronie środowiska, nowych technologiach informacyjnych oraz globalizacji. [więcej...\


Asembler dla procesorów Intel. Vademecum profesjonalisty

okladka
Chociaż świat programowania nieodwołalnie zdominowany jest przez języki wyższego poziomu (takie jak C, C++ czy Java), znajomość asemblera jest nadal wysoko ceniona. Użycie języka maszynowego pozwala na pisanie niezwykle wydajnych programów, odwołujących się bezpośrednio do sprzętu, wykorzystujących w 100% możliwości hardware"u.

Książka "Asembler dla procesorów Intel. Vademecum profesjonalisty" to kompletny przewodnik po języku programowania najpopularniejszej rodziny procesorów. Możesz ją traktować jako podręcznik asemblera lub jako kompendium wiedzy, do którego zawsze będziesz mógł się odwołać, gdy zajdzie taka potrzeba. Znajdziesz w niej informacje dotyczące:

  • architektury mikroprocesorów i zestawu rozkazów procesorów z rodziny Intel 80x86
  • dyrektyw, makr i operatorów języka asembler oraz podstawowej struktury programu
  • metodologii programowania oraz sposobów użycia języka asembler do tworzenia narzędzi systemowych i aplikacji
  • sposobów pracy z urządzeniami sprzętowymi
  • interakcji między programem napisanym w języku asembler, systemem operacyjnym a innymi aplikacjami
  • śledzenia przebiegu wykonania programu za pomocą debugera
Oprócz krótkich przykładów książka "Asembler dla procesorów Intel. Vademecum profesjonalisty" zawiera 75 gotowych do uruchomienia programów, które realizują koncepcje prezentowane w tekście. Znajdujące się na końcu książki dodatki stanowią przewodniki po przerwaniach MS-DOS i mnemonikach kodu maszynowego.

Apache 2.0 dla Windows. Ćwiczenia

okladka
Webmasterom i administratorom Apache przedstawiać nie trzeba. Ma on ponad 60-procentowy udział w rynku serwerów WWW. Pozycję tę zdobył dzięki swojej wydajności, możliwościom konfiguracyjnym i oczywiście temu, iż jest to program w pełni darmowy, o otwartym kodzie (open-source).

Instalacja i konfiguracja serwera Apache wielu początkującym może sprawić pewne trudności. Nawet zaawansowani użytkownicy potrzebują czasem szczegółowych informacji dotyczących konkretnych zagadnień. Książka "Apache. Ćwiczenia" przyjdzie z pomocą jednym i drugim. Nie obciążone zbędną teorią i objaśniane krok po kroku praktyczne zagadnienia związane z instalacją, konfiguracją i administracją serwerem pozwolą Ci w pełni wykorzystać niemały potencjał Apache. Książka skupia się na Apache działającym w systemie Windows, jednak użytkownicy innych systemów także mogą skorzystać na jej lekturze.

W książce omówiono:

  • Instalację Apache
  • Uruchamianie i zatrzymywanie serwera, testowanie instalacji
  • Pliki konfiguracyjne serwera
  • Katalogi serwera i mapowanie katalogów
  • Dzienniki serwera
  • Moduły Apache
  • Autoryzację dostępu do serwera
  • Obsługę różnych języków narodowych przez serwer
  • Tworzenie hostów wirtualnych
  • Instalację i konfigurację PHP
  • Instalację i konfigurację Perla oraz SSI
  • Instalację bazy danych MySQL

Win32ASM. Asembler w Windows

okladka

Przekonanie, że programowanie w asemblerze odeszło w przeszłość wraz z opartymi na interfejsie tekstowym systemami w rodzaju DOS i upowszechnieniem się wysokopoziomowych języków programowania takich jak Visual Basic, C++ czy Java, jest błędne. Całkiem spora grupa osób nadal używa asemblera w środowisku Windows. Jeśli chcesz do nich dołączyć, znalazłeś właściwą książkę.

Asembler daje programiście poczucie ogromnej wolności i pełnego panowania nad sprzętem. Dzięki tej książce nauczysz się programować w tym języku, poznasz również cały zestaw aplikacji, które programowanie to ułatwią. W tekście książki znajdziesz wiele przykładów kodu ilustrujących najważniejsze omawiane zagadnienia.

Książka przedstawia:
  • Podstawowe informacje związane z asemblerem: systemy kodowania, zapis liczb i znaków
  • Rejestry i pamięć maszyny z punktu widzenia programisty asemblera, adresowanie
  • Instrukcje asemblera i listę rozkazów procesora
  • Programowanie z użyciem MASM -- Makro Asemblera
  • Użycie programu NMAKE i tworzenie plików Makefile
  • Programowanie w Windows: WinAPI
  • Biblioteki DLL
  • Technologie COM i OLE
  • Zasoby programów Windows

Jeszcze jedna metoda tworzenia programów w Windows, która może zafascynować osoby lubiące "dłubanie w kodzie"? Dlaczego nie! Przeczytaj tę książkę, a sam będziesz mógł ocenić, czy asembler się zdewaluował.

Programowanie w Windows dla wtajemniczonych
  • Poznaj język asembler dla procesorów Intel i kompatybilnych
  • Naucz się używać Windows API z poziomu asemblera
  • Poznaj narzędzia ułatwiające programowanie

JBuilder. Vademecum profesjonalisty

okladka

JBuilder firmy Borland to ulubione środowisko programistyczne wielu programistów Javy, pozwalające na efektywne tworzenie złożonych aplikacji.

O technikach programowania w języku Java i związanych z nim specyficznych zagadnieniach traktuje wiele książek. Ta jednak koncentruje się bardziej na opisie JBuildera -- wbudowanych w niego możliwości, automatycznych kreatorów i narzędzi -- niż na samych kodach Javy. Opisuje wiele zaawansowanych zagadnień, takich jak: testowanie modułów, refaktoring, Java Server Pages, Enterprise JavaBeans, CORBA i dostęp do baz danych.

Opisano między innymi:

  • Środowisko JBuilder, jego interfejs i możliwości dostosowania do własnych potrzeb
  • Kreatory JBuildera: Screen Designer i Menu Designer
  • Modelowanie w środowisku JBuildera, UML
  • Testowanie modułów, debugowanie programów
  • Refaktoring
  • Przygotowanie aplikacji do wdrożenia
  • Korzystanie z AWT i Swing
  • Tworzenie formatek i elementów graficznych
  • Korzystanie z plików i relacyjnych baz danych, DataExpress
  • Tworzenie aplikacji sieciowych i JSP, korzystanie ze Struts
  • Korzystanie z XML w JBuilderze
  • Pisanie aplikacji opartych na EJB
  • Tworzenie i wdrażanie oprogramowania z użyciem serwerów WebLogic i WebSphere
  • Tworzenie aplikacji WWW (webservices), protokół SOAP
  • Pisanie midletów
  • Zespołowe tworzenie aplikacji

Jest to książka dla średnio zaawansowanych programistów Javy. Dzięki praktycznemu podejściu do omawianych tematów sprawi, że w szybkim tempie poznasz niuanse JBuildera i będziesz tworzył zaawansowane aplikacje efektywniej niż do tej pory.


Flash MX 2004. Ćwiczenia praktyczne

okladka

Kariera programu Macromedia Flash jest fenomenem, nawet w tak szybko rozwijającej się branży, jaką jest branża oprogramowania. Flash od prostego narzędzia do animacji stał się wydajnym środowiskiem projektowym, umożliwiającym tworzenie skomplikowanych aplikacji, gier, serwisów WWW i prezentacji multimedialnych. Popularność Flasha nadal rośnie, czego najlepszym potwierdzeniem jest pojawianie się jego kolejnych, coraz bardziej rozbudowanych wersji.

Tworzenie aplikacji we Flashu wymaga nie tylko zdolności plastycznych, ale również wiedzy o programowaniu w języku ActionScript, o XML-u i bazach danych oraz języku HTML. Książka Flash MX 2004. Ćwiczenia praktyczne jest wprowadzeniem w świat Flasha i związanych z nim zagadnień. W krótkich, ilustrowanych ćwiczeniach przedstawia:

  • Interfejs użytkownika programu i zasady zarządzania projektami we Flashu
  • Sposoby korzystania z narzędzi rysunkowych i edycyjnych
  • Tworzenie obiektów tekstowych
  • Zastosowanie symboli
  • Sposoby importowania obiektów stworzonych w innych aplikacjach
  • Podstawowe zasady tworzenia animacji we Flashu
  • Tworzenie mechanizmów interakcji z użytkownikiem
  • Budowanie serwisów WWW w technologii Flasha i publikowanie gotowych dokumentów

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 następna »